Un pool compte jusqu'à 20 poolers. Jouer est gratuit pour les poolers, et la salle de guerre s'ouvre sur ordinateur, téléphone ou tablette. Ton compte et tes choix sont les mêmes partout : tu peux commencer sur l'ordinateur et finir au téléphone.
« Snake » ou renversement à la 3e ronde
Le repêchage « Snake » est la règle par défaut : l'ordre s'inverse à chaque ronde. Celui qui choisit en dernier à la ronde 1 choisit en premier à la ronde 2.
L'autre règle est le « Snake » avec renversement à la 3e ronde. La 3e ronde reprend l'ordre de la 2e au lieu de revenir à celui de la 1re, puis le serpent repart normalement. Avec quatre poolers, ça donne ceci :
| Ronde | « Snake » | Avec renversement à la 3e ronde |
|---|---|---|
| 1 | A B C D | A B C D |
| 2 | D C B A | D C B A |
| 3 | A B C D | D C B A |
| 4 | D C B A | A B C D |
Le commissaire choisit la règle d'ordre dans les réglages du repêchage, avant le lancement.
L'ordre d'arrivée ou le tirage au sort
L'ordre de départ vient de l'un de ces deux réglages :
- Ordre d'arrivée dans le pool, le réglage par défaut : les poolers choisissent dans l'ordre où ils ont rejoint le pool.
- Tirage au sort animé : le commissaire ouvre Revoir le tirage au sort, puis clique Tirer au sort. Toute la gang voit le tirage. Il peut cliquer Rejouer tant que le repêchage n'a pas commencé.
Le tirage demande au moins 4 poolers dans le pool. Si personne n'a tiré avant le lancement, Estrade tire l'ordre au lancement du repêchage. Changer les réglages après un tirage ne refait pas l'ordre : il faut retirer au sort.
Le réglage Donner des points de compensation aux derniers du tirage est coché par défaut. La première moitié de l'ordre ne reçoit rien, puis chaque rang reçoit un point de plus. Avec 8 poolers, ça donne 0, 0, 0, 0, 1, 2, 3, 4. Ces points ne comptent pas au classement : ils servent à miser sur une réclamation au ballottage pendant la saison. Sans tirage, il ne fait rien.
Le chrono de chaque tour
Le commissaire choisit le temps par choix pour la soirée en direct : 30 secondes, 60 secondes (le réglage par défaut), 90 secondes, 2 minutes, ou illimité. Pendant le repêchage, la salle de guerre montre le chrono, et le bandeau À TON TOUR ! affiche le temps qui reste au pooler dont c'est le tour.
Le chrono tourne sur le serveur, pas dans ton navigateur. Si ton téléphone décroche, le tour continue de s'écouler, et Estrade applique la règle du pool quand il expire.
La file d'attente et le choix automatique
Chaque pooler prépare sa file avant la soirée : sa liste de joueurs, dans son ordre de préférence. Il l'alimente depuis le catalogue, qu'il filtre par position, équipe ou statut. Quand le chrono expire, Estrade repêche le premier joueur encore disponible de la file. Les joueurs déjà pris sont sautés, et si le plafond salarial est activé, un joueur qui ferait dépasser le pooler est sauté aussi.
Le choix auto depuis la file est activé par défaut. Chaque pooler peut le couper. Dans ce cas, Estrade ne choisit jamais à sa place. La règle Quand le chrono expire du pool décide alors de la suite, et c'est la même chose quand la file est vide.
Le commissaire a deux options pour cette règle :
- Passer au pooler suivant, le réglage par défaut : le pooler perd ce choix et ne le reprend pas plus tard.
- Attendre que le pooler choisisse : le repêchage attend, sans chrono, que le pooler choisisse ou que le commissaire choisisse pour lui.
Une limite par équipe de la LNH
Le commissaire peut aussi fixer un nombre maximal de joueurs d'une même équipe de la LNH par pooler, de 1 à 20. Le réglage est vide par défaut, donc sans limite. La limite vaut au repêchage seulement, pas pour les échanges ni les réclamations, et les places Équipe LNH ne comptent pas.
Le mode télé
Pour une soirée où tout le monde est dans le même salon, Mode télé affiche la salle de guerre en plein écran, pour un téléviseur ou un projecteur. Il n'y a rien à cliquer.
Le repêchage asynchrone
Quand la soirée finit avant la fin du repêchage, le commissaire passe en asynchrone. Chaque choix dure alors quelques heures, et Estrade avertit le pooler dont c'est le tour. La salle de guerre et la file fonctionnent de la même façon qu'en direct.
Le temps par choix de la phase asynchrone est désactivé par défaut, ou réglé de 1 à 24 heures. Le repêchage commence toujours en direct. Sans temps asynchrone réglé, le commissaire ne peut pas changer l'allure : il faut le régler avant le lancement. Il peut aussi Repasser en direct quand la gang se retrouve.
Perte de connexion d'un pooler
Pendant le repêchage, la salle de guerre indique quand le pooler dont c'est le tour est hors ligne. Le chrono continue, et c'est la règle du pool qui joue à l'expiration : le choix automatique depuis la file, le passage au pooler suivant, ou l'attente.
Tant que le chrono court, le bouton Repêcher pour apparaît à côté du pooler hors ligne. Il ouvre le fil des disponibles, et le choix est fait au nom du pooler absent. Quand le repêchage attend un pooler, ou qu'il est en pause, le badge et le bouton disparaissent : le commissaire utilise Pouvoirs du commissaire.
Les pouvoirs du commissaire
Dans la salle de guerre, Pouvoirs du commissaire donne cinq outils :
- Repêcher pour le pooler dont c'est le tour, s'il est absent.
- Annuler le dernier choix : le joueur redevient disponible et le tour est redonné.
- Allure du chrono : Passer en asynchrone ou Repasser en direct.
- Mettre en pause, avec une raison que tout le monde voit, puis Reprendre le repêchage.
- Terminer le repêchage, après avoir vu combien de choix il reste.
Pour tout recommencer, Réinitialiser le repêchage est dans les réglages du pool. Un repêchage d'essai permet de tester tous ces réglages avant la vraie soirée : à la fin, rien n'est conservé, et il ne demande pas de passe.
Avant de lancer le repêchage
Créer le pool, inviter la gang et régler le repêchage ne coûtent rien. La passe du pool se paie avant de lancer le repêchage. Avant la soirée, vérifie que chaque pooler a rejoint le pool, que le commissaire a réglé l'ordre et le chrono, et que chacun a préparé sa file.