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Pool à boîtes : un joueur par boîte, sans repêchage

Saison 2026-2027 · Mis à jour le 2026-11-07

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Dans un pool à boîtes, il n'y a pas de repêchage et pas de soirée à organiser. Le commissaire prépare des boîtes de joueurs, et chaque participant choisit un joueur par boîte, quand ça lui convient, avant la date limite. Plusieurs participants peuvent choisir le même joueur : personne ne perd un joueur parce qu'un autre l'a choisi avant lui.

Remplissage d'une grille

Une grille est l'ensemble des choix d'un participant, un par boîte. Le participant ouvre Ma grille, choisit un joueur dans chaque boîte, répond à la question subsidiaire si le commissaire en a posé une, puis attend la date limite. Tant que la date limite n'est pas passée et que la grille n'est pas verrouillée, il change ses choix quand il veut.

Un participant ne voit la grille d'un autre membre qu'une fois cette grille verrouillée. Personne ne peut copier le voisin avant la date limite.

Jouer est gratuit pour les participants. Pour que les grilles se verrouillent, le pool doit être couvert par une passe, ou par un plan Équipe ou Organisation du commissaire.

Les boîtes

Le commissaire règle le nombre de boîtes. Par défaut, il y a 6 boîtes d'attaquants, 3 boîtes de défenseurs et 1 boîte de gardiens. Il peut ajouter une boîte d'équipes de la LNH, où le participant choisit une équipe plutôt qu'un joueur. Il faut de 3 à 20 boîtes en tout.

Chaque boîte offre 6 options par défaut, et le commissaire choisit entre 2 et 12. Estrade génère le modèle : les joueurs sont rangés par valeur selon le barème du pool, de la meilleure boîte à la dernière. La première boîte d'attaquants réunit donc les meilleurs attaquants, et la dernière, les moins cotés. Un joueur ne se trouve que dans une boîte.

Le commissaire peut ajouter un joueur ou une équipe, renommer une boîte, retirer une boîte, déplacer une option vers une autre boîte du même genre ou la retirer. Regénérer le modèle remplace ses retouches.

Quand le commissaire publie la grille, les inscriptions ouvrent. À partir de là, les boîtes et la question subsidiaire ne changent plus. La date limite et les remplacements, eux, peuvent encore changer jusqu'au verrou.

La date limite

Le commissaire fixe la date limite à l'heure du pool. Estrade en propose une : 30 minutes avant le prochain match, arrondie au quart d'heure précédent. Si la date limite tombe après le premier match du soir, l'éditeur prévient le commissaire que les matchs de ce soir-là ne compteront pas.

À la date limite, les grilles complètes se verrouillent, à condition que la passe du pool soit payée. Une grille est complète quand chaque boîte a un choix et, si le commissaire a posé une question subsidiaire, que le participant y a répondu. Une grille incomplète à la date limite ne se verrouille pas et ne compte pas. Les participants dont la grille est incomplète reçoivent un rappel 48 heures puis 2 heures avant la date limite, et ceux dont la grille vient de se verrouiller reçoivent une confirmation.

Si la passe n'est pas payée à la date limite, le pool ne se verrouille pas et les grilles restent modifiables. Dès que la passe arrive, le verrou se fait.

Les points

Le classement se calcule avec le barème du pool, le même que dans un pool repêché : chaque but, chaque passe et chaque victoire de gardien rapportent les points que le commissaire a réglés. Le total d'une grille est la somme des points de ses choix. Un joueur choisi compte tous ses matchs à partir du verrou de la grille.

Les matchs de la journée du verrou comptent seulement si le verrou précède le premier match de la journée. Sinon, les points commencent le lendemain. Cette règle empêche de choisir en connaissant un résultat qui compte.

La question subsidiaire

La question subsidiaire est facultative. Le commissaire la pose avant la publication, par exemple « Combien de buts les Canadiens marqueront-ils cette saison ? ». Chaque participant répond avec un nombre. Quand la question existe, une grille sans réponse est incomplète.

Après le verrou, le commissaire entre la Bonne réponse. À égalité de points, la grille dont la réponse est la plus proche passe devant.

Les questions bonus

Le commissaire peut ajouter de 0 à 3 questions bonus avant la publication. Chacune vaut des points, 8 par défaut, qui s'ajoutent au total d'une grille qui a la bonne réponse. Une question bonus est de l'un de ces genres :

  • Meilleur pointeur : le joueur qui termine la saison régulière avec le plus de points, buts et passes additionnés. En cas d'égalité, chaque joueur à égalité est une bonne réponse. La question ne rapporte rien tant que la saison régulière n'est pas finie.
  • Joueur à saisir : le commissaire entre lui-même le joueur qui est la bonne réponse, une fois le pool verrouillé.
  • Nombre : le commissaire entre le nombre exact, et la réponse la plus proche gagne les points, égalités comprises.

Répondre aux questions bonus est facultatif : une grille sans réponse se verrouille quand même. Un participant répond tant que sa grille se modifie, mais plus à une question dont la bonne réponse est déjà connue. Un participant peut voir les grilles verrouillées des autres, réponses bonus comprises : c'est pourquoi la réponse se ferme dès que la bonne réponse est connue.

Remplacer un joueur

Dans une grille de saison, les remplacements sont permis par défaut, trois au total. Une fois la grille verrouillée, le participant peut remplacer le joueur d'une boîte par une autre option de la même boîte. Le choix ne change jamais de boîte.

Le nouveau joueur compte à partir de la règle de départ habituelle, et les points de l'ancien restent acquis jusqu'à la veille. Le commissaire règle les remplacements :

  • Il les permet ou les coupe.
  • Il fixe le nombre de remplacements, de 0 à 50.
  • Il choisit s'ils sont comptés par saison ou par mois.
  • Il peut les limiter aux joueurs blessés. Le statut du joueur remplacé est ce qui compte.

Ces réglages, comme la date limite, peuvent changer entre la publication et le verrou.

Les retardataires

Par défaut, un pool à boîtes refuse les participants qui arrivent après le verrou. Le commissaire peut cocher Accepter les retardataires après la date limite. Le retardataire remplit alors sa grille, puis clique Verrouiller ma grille quand elle est complète. Ses points commencent selon la même règle de départ, à partir de ce moment.

Pour une personne qui n'a pas de compte, le commissaire peut utiliser Ajouter une grille pour quelqu'un. Cela crée une place à son nom : le commissaire remplit la grille, et la personne peut la réclamer plus tard.

Nombre de participants

Un pool repêché compte jusqu'à 20 poolers. Un pool à boîtes n'a pas de limite d'inscriptions : Estrade ne ferme pas la porte au 21e participant.

Avec la passe ordinaire du pool, le verrou accepte 20 grilles complètes au plus. Au-delà de 20 grilles complètes, le pool ne se verrouille pas sans la Passe Grand pool ou un plan Organisation pour une ligue d'entreprise. La Passe Grand pool tient aussi lieu de passe de saison pour ce pool. Un plan Équipe ne lève pas cette limite de 20 grilles.

Quand 20 grilles sont déjà verrouillées, un retardataire est refusé sans la Passe Grand pool ou un plan Organisation, et le commissaire reçoit une alerte, au plus une par jour.

La seconde chance

Dans un pool à boîtes des séries, le commissaire peut activer une seconde chance, éteinte par défaut. Quand les 8 séries de 1re ronde ont un gagnant, il ouvre une deuxième grille, générée sur les clubs encore en vie, à remplir avant le premier match connu de la 2e ronde. Seules les places dont la grille principale est verrouillée la jouent, avec leur propre classement.

Le classement, la foule et les groupes

Le classement des grilles verrouillées se met à jour au fil des matchs. Il montre aussi le mouvement de la soirée, et un classement par mois.

Si au moins 5 grilles se verrouillent à la date limite, Estrade construit une grille de la foule : dans chaque boîte, l'option la plus choisie par les grilles verrouillées, et à chaque question bonus la réponse la plus donnée. Elle est choisie une seule fois, au verrou du pool : les retardataires qui font passer le pool au-dessus de 5 grilles plus tard n'en créent pas. Elle se place dans le classement sans y entrer : elle affiche seulement le rang qu'elle aurait.

Les groupes servent aux gangs à l'intérieur d'un grand pool, par exemple un département ou une famille. Un participant crée un groupe ou en rejoint un avec son code, et il peut appartenir à trois groupes au plus. Le groupe a son propre mini-classement. Le commissaire peut aussi préparer un groupe sans membre, et lui seul retire un nom d'un groupe.

Pour choisir entre un pool à boîtes et un repêchage, lis comment organiser un pool.