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Organiser un pool de hockey

Saison 2026-2027 · Mis à jour le 2026-11-07

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Le commissaire fixe les règles, invite la gang et mène la soirée de repêchage. La plupart des décisions qui suivent ont une valeur par défaut dans Estrade, que tu peux changer avant le repêchage.

Le pool de hockey

Un pool de hockey est un jeu entre amis, collègues ou membres d'une même famille. Chaque participant, le pooler, bâtit une équipe fictive de joueurs de la LNH. Ses points viennent des statistiques réelles de ces joueurs, et le classement bouge pendant la saison.

Une personne organise le tout : le commissaire. Elle crée le pool, envoie le lien d'invitation, fixe les règles et tranche les cas qui n'étaient pas prévus. Sur Estrade, jouer est gratuit pour les poolers, qui se connectent sans mot de passe par un lien envoyé à leur courriel, et le commissaire paie une passe par pool.

Quand tu pars un pool, tu choisis d'abord le type :

  • Points cumulatifs : chaque point de tes joueurs compte, toute la saison.
  • Face-à-Face : une confrontation contre un autre pooler chaque semaine.
  • Grille (pool à boîtes) : pas de repêchage, chacun choisit un joueur par boîte.

Les deux premiers types se jouent avec un repêchage, où chaque joueur de la LNH ne va qu'à une équipe. Pour tester le repêchage, le repêchage d'essai crée un pool qui ne demande pas de passe, et rien n'est conservé à la fin. Pour essayer sans gang, Essayer un pool démo, dans Mes pools, ouvre un pool contre des adversaires fictifs.

Nombre de poolers

Un pool repêché compte jusqu'à 20 poolers. Le tirage au sort de l'ordre de repêchage demande au moins 4 poolers. Sous 4, le repêchage se lance quand même après une confirmation, et la gang ne peut plus se joindre ensuite. Un pool à boîtes dépasse 20 participants avec la Passe Grand pool ou le plan Organisation.

Le nombre de poolers fixe la longueur de la soirée. Le total de l'alignement donne le nombre de rondes, sans compter la réserve des blessés. Avec l'alignement par défaut d'un pool de saison, 6 attaquants, 4 défenseurs, 2 gardiens et 3 places au banc, ça fait 15 rondes. À 20 poolers, la soirée compte donc 300 choix.

Le Face-à-Face ajoute un détail : avec un nombre impair de poolers, un pooler a congé chaque semaine. Un nombre pair évite ça.

Tant que le repêchage n'a pas commencé, le commissaire peut retirer un pooler, et son équipe et sa liste de repêchage sont supprimées. Une fois le repêchage commencé, on ne retire plus personne.

Pour une équipe de travail, la page sur le pool de hockey au bureau traite des pools de plus de vingt personnes et des entreprises qui ont plusieurs pools.

Repêchage Snake et tirage

Ce sont deux décisions différentes. Le « Snake » dit comment l'ordre se répète d'une ronde à l'autre, et le tirage dit comment on établit l'ordre de départ. Estrade propose le « Snake » par défaut : l'ordre s'inverse à chaque ronde, donc celui qui choisit en dernier à la ronde 1 choisit en premier à la ronde 2.

L'ordre de départ vient soit de l'ordre d'arrivée dans le pool, le réglage par défaut, soit d'un tirage au sort animé que le commissaire lance devant tout le monde. Si personne n'a tiré avant le lancement, Estrade tire l'ordre au lancement du repêchage. Un chrono règle la durée de chaque tour, 60 secondes par défaut.

Un tirage donne à quelqu'un le premier choix. Estrade offre pour cela des points de compensation aux derniers du tirage, cochés par défaut. La première moitié de l'ordre ne reçoit rien, puis chaque rang reçoit un point de plus. Avec 8 poolers, ça donne 0, 0, 0, 0, 1, 2, 3, 4. Ces points ne comptent pas au classement. Ils servent à miser sur une réclamation de joueur pendant la saison.

Le « Snake » avec renversement à la 3e ronde reprend à la 3e ronde l'ordre de la 2e. La page sur le repêchage donne le tableau, le chrono et la file d'attente.

Barème de points typique

Le barème dit combien de points vaut chaque statistique, et le commissaire règle chacune. Le barème par défaut d'un pool de saison, celui du bouton Pool classique, donne 2 points par but, 1 par passe, 2 par victoire et 3 par blanchissage :

Statistique Points
But 2
Passe 1
Tir au but 0,2
Différentiel 0,5
Victoire 2
Blanchissage 3

Les boutons Pool avancé et Pool gardien plus remplissent le formulaire avec d'autres valeurs, et le commissaire peut régler chaque statistique à la main. Un champ vide désactive la statistique, et un nombre négatif retire des points.

Les pourcentages (mises en jeu, moyenne de buts alloués, pourcentage d'arrêts) ne donnent pas de points. Ils servent de catégories en Face-à-Face, où le commissaire choisit si la semaine se gagne au total de points ou par catégories.

Un changement de barème en saison demande une justification et vaut à partir d'aujourd'hui : les matchs déjà joués gardent l'ancien barème. Le commissaire peut aussi appliquer un barème à des matchs passés avec le rattrapage rétroactif. Le barème d'un pool des séries a ses propres valeurs par défaut, parce que les séries comptent beaucoup moins de matchs.

Plafond salarial

Un plafond donne à chaque pooler le même budget : chaque joueur coûte la valeur de son contrat dans la LNH, et la somme de ses joueurs ne peut pas le dépasser. Estrade le vérifie au repêchage, aux échanges et aux réclamations.

Dans Estrade, le plafond est un réglage du pool, désactivé par défaut. Le commissaire l'active et choisit le montant, qui est de 104 millions de dollars au départ. Le réglage se fige au premier choix du repêchage, donc décide-le avant la soirée.

Dans la salle de guerre, une jauge montre le total dépensé. Une fois actif, le plafond est vérifié à chaque étape où un joueur change d'équipe :

  • au repêchage, un choix qui dépasse ce qui reste au pooler est refusé, et le choix automatique saute ce joueur ;
  • en saison, un échange qui met l'un des deux poolers au-dessus du plafond est refusé ;
  • une réclamation suit la même règle, et si le gagnant dépasse, le joueur va au suivant.

Un joueur sans valeur salariale compte pour le salaire minimum de la LNH, 775 000 dollars. La page sur le cap salarial explique d'où viennent les valeurs et comment le commissaire corrige celles de son pool.

Pool à boîtes et repêchage

Au repêchage, un joueur n'appartient qu'à un seul pooler, et la gang se retrouve un soir pour choisir à tour de rôle. Dans un pool à boîtes, il n'y a pas de soirée : le commissaire prépare des boîtes de joueurs, et chaque participant choisit un joueur par boîte. Plusieurs participants peuvent choisir le même joueur.

Le commissaire règle le nombre de boîtes : 6 boîtes d'attaquants, 3 de défenseurs et 1 de gardiens par défaut, avec une boîte d'équipes LNH en option. Il faut de 3 à 20 boîtes en tout. Chaque boîte offre 6 options par défaut, de 2 à 12.

Chaque participant répond à la question subsidiaire, si le commissaire en pose une, qui départage les égalités. À la date limite, les grilles complètes se verrouillent d'elles-mêmes, et une grille incomplète ne compte pas. Dans un pool à boîtes, les échanges et le ballottage sont éteints, mais les remplacements dans une même boîte sont permis par défaut dans une grille de saison, au nombre de trois, et éteints dans une grille des séries.

Le repêchage garde les échanges et le ballottage, et le commissaire peut passer en asynchrone, avec quelques heures par choix, quand la soirée ne suffit pas. Le pool à boîtes convient à un grand groupe, et à une gang qui préfère ne pas se retrouver.

Pool des séries

Les séries éliminatoires de la LNH opposent les 16 équipes qualifiées, en quatre rondes de sept matchs au plus. Un pool des séries compte seulement les points de ces matchs, donc il se joue sur quelques semaines plutôt que sur toute la saison, avec un repêchage ou une grille comme en saison, ou en prédictions, un format propre aux séries.

Un pool des séries a trois formats : un repêchage « Snake » parmi les joueurs des 16 équipes, une grille à boîtes sans repêchage, ou des prédictions où chacun choisit le gagnant et le nombre de matchs de chaque série. Le barème par défaut compte 1 point par but, 1 par passe, 2 par victoire de gardien et 2 par blanchissage.

Les prédictions se jouent en tableau complet, rempli avant le premier match des séries, ou ronde par ronde. Une série que tu n'as pas prédite vaut 0, et chaque série se ferme toute seule à l'heure du match. Le commissaire peut changer le barème et ajouter jusqu'à trois questions bonus. L'équipe fétiche rapporte un point par victoire par défaut.

Le pool des séries demande la Passe Séries, ou une Passe Combo qui couvre la saison et les séries.