Un pool des séries compte seulement les points des séries éliminatoires de la LNH, jouées par les 16 équipes qualifiées. Il se joue sur quelques semaines plutôt que sur toute la saison. Un pool des séries a trois formats : un repêchage, une grille à boîtes ou des prédictions. Le commissaire choisit le format en créant le pool.
Les trois formats
- Repêchage : un repêchage « Snake » parmi les joueurs des 16 équipes, puis des points cumulatifs.
- Grille : un pool à boîtes, sans repêchage. Chacun choisit un joueur par boîte.
- Prédictions : chacun prédit le gagnant et le nombre de matchs de chaque série.
Le Face-à-Face n'existe pas aux séries, parce qu'il n'aurait pas le temps de se jouer. Jouer est gratuit pour les poolers : le droit du pool, une passe ou un plan, vient du commissaire ou de son organisation, comme décrit plus bas.
Le repêchage des séries
Le repêchage d'un pool des séries se déroule comme celui d'un pool de saison, mais l'alignement par défaut est plus court : 6 attaquants, 3 défenseurs et 1 gardien, sans banc ni réserve des blessés. Ça fait 10 rondes.
Les points viennent des matchs des séries seulement. Le barème par défaut d'un pool des séries donne 1 point par but, 1 par passe, 2 par victoire de gardien et 2 par blanchissage. Il est plus petit que celui d'une saison, parce que les séries comptent beaucoup moins de matchs, et il ne compte ni les tirs ni le différentiel. Le commissaire peut le changer avant le repêchage. Une fois le repêchage commencé, le barème d'un pool des séries ne change plus : c'est celui sur lequel les poolers se sont engagés en repêchant.
Quand l'équipe d'un joueur est éliminée, sa ligne est grisée dans l'alignement, mais ses points restent acquis.
La grille des séries
Dans une grille, le commissaire prépare des boîtes de joueurs et chaque participant choisit un joueur par boîte, avant la date limite. Plusieurs participants peuvent choisir le même joueur. La page sur le pool à boîtes décrit les boîtes, la date limite, les questions bonus et les retardataires.
Dans une grille des séries, les remplacements de joueur sont éteints par défaut, alors qu'ils sont permis dans une grille de saison. Le commissaire peut les allumer. Le barème par défaut est celui des séries décrit plus haut.
Les prédictions
Dans un pool de prédictions, il n'y a ni repêchage ni joueurs. Pour chaque série, le pooler choisit l'équipe qui gagne et le nombre de matchs, de 4 à 7. Le commissaire règle le mode :
- Tableau complet : le pooler remplit les 15 séries avant le premier match des séries. Ses affiches de 2e ronde et plus découlent de ses propres choix : s'il change le gagnant d'une série, les cases suivantes qui ne tiennent plus s'effacent.
- Ronde par ronde : chaque série s'ouvre quand son affiche est connue et se ferme à la mise au jeu de son premier match.
Un pool de prédictions part en tableau complet. Créé après la première mise au jeu des séries, il part en ronde par ronde, puisque le tableau complet serait déjà fermé. Passer du tableau complet au ronde par ronde efface les prédictions de la 2e ronde et plus, et le commissaire doit le confirmer.
Une série se ferme toute seule, à l'heure du match : personne n'a à la fermer. Au tableau complet, les 15 séries ferment toutes à la première mise au jeu. Les choix des autres poolers ne sont visibles qu'une fois la série fermée. Avant, chacun ne voit que les siens. Une série que le pooler n'a pas prédite vaut 0.
Remplir avec les favoris remplit les séries vides du pooler avec l'équipe la mieux classée en saison régulière, en 6 matchs. Les choix déjà faits ne sont jamais remplacés, et le pooler peut ensuite tout changer tant que la série est ouverte. Estrade envoie un rappel la veille et une heure avant chaque fermeture, seulement aux poolers qui ont encore une série à prédire.
Le barème des prédictions
Le barème par défaut donne des points pour le bon gagnant, et un bonus pour le bon nombre de matchs, qui ne compte que si le gagnant est bon :
| Ronde | Bon gagnant | Bon nombre de matchs, en plus |
|---|---|---|
| 1re ronde | 1 | 1 |
| 2e ronde | 2 | 2 |
| Finale d'association | 4 | 4 |
| Finale de la Coupe | 8 | 8 |
Le commissaire peut changer les valeurs de chaque ronde. Deux autres bonus existent, éteints par défaut : un bonus pour le nombre de matchs à un près, qui ne s'ajoute jamais au bonus du bon nombre, et un bonus d'upset, quand le gagnant est l'équipe la moins bien classée de l'affiche réelle. Les deux demandent le bon gagnant.
L'équipe fétiche, les questions bonus et le départage
Chaque pooler peut choisir une équipe fétiche parmi les équipes de la 1re ronde. Elle rapporte un point par victoire en séries. L'équipe fétiche est activée par défaut, et le commissaire la désactive en réglant la valeur à 0. Le choix se fait avant la première mise au jeu, et les autres ne le voient qu'à ce moment.
Le commissaire peut aussi ajouter jusqu'à trois questions bonus, qui valent 8 points par défaut. Une question bonus est de l'un de ces genres :
- Meilleur pointeur : le joueur qui a le plus de points, buts et passes additionnés, dans les matchs des séries. La question ne rapporte rien tant que les séries ne sont pas finies.
- Joueur à saisir : le commissaire entre lui-même le joueur qui est la bonne réponse.
- Nombre : le commissaire entre le nombre exact, et la réponse la plus proche gagne les points, égalités comprises.
Les questions bonus se modifient, et les poolers y répondent, jusqu'à la première mise au jeu.
En cas d'égalité, le classement départage d'abord par le bon vainqueur de la finale, puis par le plus grand nombre de bons nombres de matchs. Le commissaire peut aussi poser une question subsidiaire numérique : la réponse la plus proche passe devant. Si l'égalité reste, le rang est partagé.
Le mode, le barème, l'équipe fétiche et le départage se figent à la première mise au jeu des séries. Avant ce moment, le commissaire les règle librement.
La seconde chance
Au tableau complet, une seconde chance est activée par défaut : le pooler prédit de nouveau les rondes 2 à 4 sur les vraies affiches, comme en ronde par ronde. Une série s'ouvre quand son affiche est connue et se ferme à la mise au jeu de son premier match. La seconde chance a son propre classement, au même barème et avec le même départage. Elle compte les séries seulement : ni l'équipe fétiche ni les questions bonus. Le classement principal ne change pas.
Dans une grille des séries, une seconde chance existe aussi, mais elle est éteinte par défaut. Le commissaire l'active, puis ouvre une seconde grille, générée sur les clubs encore en vie, quand les 8 séries de 1re ronde ont un gagnant.
Depuis un pool de saison
Un pool des séries créé depuis un pool de saison reprend son nom avec le suffixe « Séries » et propose de réinviter les poolers qui ont réclamé leur place, avec un compte et un courriel. Le commissaire est déjà dans le nouveau pool.
Ce lien avec le pool de saison ne transmet aucun droit : une Passe Saison ne couvre pas le pool des séries, qui demande l'un des droits ci-dessous.
Paiement du pool
Les poolers ne paient jamais. Le pool des séries demande l'un de ces droits :
- la Passe Séries, achetée pour ce pool ;
- une Passe Combo, qui couvre la saison et comprend une Passe Séries que le commissaire applique à un pool des séries ;
- une Passe Grand pool, qui comprend une Passe Séries pour un pool des séries à grille ou à prédictions, et qui lève la limite de 20 places ;
- un plan Équipe ou Organisation de l'organisation à laquelle le pool appartient.
Dans un pool de prédictions, une série ne compte que si le pool avait sa passe à la fermeture de cette série. Sans passe à ce moment, la série ne compte pour personne, et une passe appliquée après ne rouvre pas les séries déjà fermées. Estrade envoie aussi un courriel au commissaire, 48 heures avant la première mise au jeu, si le pool n'a pas le droit qu'il lui faut.
Nombre de poolers
Un repêchage des séries est toujours limité à 20 poolers, quel que soit le droit du pool. Une grille ou un pool de prédictions n'a pas cette limite d'inscription, mais au-delà de 20 places, un pool de prédictions demande la Passe Grand pool ou un plan Organisation, sinon son classement ne s'affiche pas, même si les poolers peuvent encore le rejoindre. Une grille des séries suit la règle du pool à boîtes : au-delà de 20 grilles complètes, elle ne se verrouille pas sans l'un des deux.